导入预制件
本指南将带您完成使用 Yahaha 资产导入器导入预制件的主要步骤,包括:
- 安装 Yahaha 资产 导入器
- 添加并构建预制件
- 导入预制件
- 管理已导入的预制件
- 在 Studio 中应用已导入的预制件
前置条件
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请确保已安装 Unity 2020.3.1 至 2020.3.31 版本,推荐使用 2020.3.30。可在 Unity 下载归档页面 或 LTS 版本页面下载所需版本。
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已安装所有构建平台,包括 Windows、macOS、Android 和 iOS。如未全部安装,请在 LTS 版本页面进行安装。
安装 Yahaha Assets Importer
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下载 Yahaha Plugin Community。该压缩包包含已预配置的 Unity 项目,内含 Yahaha 资产导入器及依赖项。
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解压缩 文件至所需位置。
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在 Unity 中以项目形式打开解压后的 Yahaha Plugin Community 文件夹。
添加并构建预制件
在导入预制件到 Studio 之前,需先在 Yahaha 资产导入器中添加并构建预制件。
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在顶部菜单选择 Yahaha Importer > Import Prefab 打开 Yahaha 资产导入器。
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使用 YAHAHA 账号登录 Yahaha 资产导入器。
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在 Build Prefabs 标签页点击 + 号添加预制件。
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所有 Unity 预制件将以列表形式显示。选择要导入到 Studio 的预制件并点击 Add 确认。
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选择要构建的预制件,点击 Build 开始构建。构建过程中无法进行其他操作。构建成功后可继续构建其他预制件。
导入预制件
添加并构建预制件后,进入 Import Prefabs 标签页,选择预制件,点击 Import All 即可导入到 Studio。
管理已导入的预制件
在 Imported Prefabs 标签页可查看已导入的预制件。 如需删除预制件,选中或悬停后点击 Delete。
在 Studio 中应用已导入的预制件
将已导入的 Unity 预制件应用到场景:
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在 Studio 中通过 我的资源 > 从 Unity 导入 找到已导入的预制件。
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点击预制件下载,再次点击即可添加到场景。
依赖项
Yahaha Plugin Community 会向 Unity 包添加以下依赖项:
- Editor Coroutines (com.unity.editorcoroutines) 版本 1.0.0
- Universal RP (com.unity.render-pipelines.universal) 版本 10.8.1
- Newtonsoft Json (com.unity.nuget.newtonsoft-json) 版本 3.0.2