音频
音频(Audio) 设置用于管理全局与环境音效。
全局音频
全局音频(Global audio) 组件用于调整声音设置。

| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 总音量(Total Volume) | 设置项目内所有音频片段的整体音量,范围 0(静音)到 1(正常),默认值:1。 |
| BGM 音量(BGM Volume) | 设置项目内背景音乐的音量,范围 0(静音)到 1(正常),默认值:1。 |
| 音效音量(SFX Volume) | 设置项目内所有音效的音量,范围 0(静音)到 1(正常),默认值:1。 |
| UI 音量(UI Volume) | 设置项目内所有界面音效的音量,范围 0(静音)到 1(正常),默认值:1。 |
环境音频
环境音频(Environmental Audio) 组件用于模拟复杂环境音效。

| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 启用(Enable) | 启用后,环境音频(包括背景音乐和随机环境音效)将在场景启动时立即播放。默认启用。 |
| BGM | 设置环境中的背景音乐音频片段。 |
| BGM 音量(BGM Volume) | 设置背景音乐音量,范围 0(静音)到 1(正常),默认值:1。BGM 音量会与全局音频总音量相乘。 |
| 随机环境音(Random AMB) | 添加一个或多个音频片段,作为环境中的随机环境音效播放。 |
| 环境音列表名(AMB List Name) | 自定义环境音效列表名称,随机选择播放。 |
| 随机播放间隔(Random Playback Interval) | 指定环境音播放的时间范围(秒),每次播放时会在设定范围内随机生成间隔。 |
| 随机播放音量(Random Playback Volume) | 指定环境音播放的音量范围,每次播放时会在设定范围内随机生成音量,取值 0~1。该值会与全局音频总音量、BGM 音量和环境音量相乘。 |
| 音效(Sounds) | 添加一个或多个音频片段,作为环境音效随机播放,每次播放时从列表中选择一个片段。 |