使用社区组件创建 Jump to Space 游戏
信息
本教程适用于 Party Game Kit 用户。
本教程将指导你如何使用多种社区组件搭建 跳跃至太空(Jump to Space) 游戏。
准备工作
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在资产库中找到以下组件并添加到 我的资产:
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通过 设置 > 通用 > 背包设置 关闭背包(Inventory)功能。
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将行走速度、奔跑速度和跳跃高度都设置为最大值。
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删除模板中的所有对象,仅保留重生点。
选择太空场景的天空
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在资产库的 Sky 分类下找到名为 "space_blinkingstars01" 的天空。
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点击 在场景中查看 添加到你的空间。
设置角色出生平台
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在资产库中找到名为 "Lava_platformB" 的平台并放入场景。
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设置平台位置。
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将重生点放置在平台上,确保角色出生在 平台上。
创建空中关卡
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创建一个空对象并命名为 "AirLevel"。
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添加 Behavior_AddMaxLevel 组件。
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调整 AirLevel 的触发盒。
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按如下方式配置触发盒。
添加基础游戏状态
可通过 Level_GameState 和 UI_GameState 组件设置基础游戏状态。
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创建名为 "GameManager" 的空对象。
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添加 Level_GameState 和 UI_GameState 组件到 GameManager。
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按如下方式配置 Level_GameState。
添加主要玩法
跳跃至太空 游戏的主要玩法包括:
- 同房最多允许4名玩家