使用 Item Behavior、Prop 和 Interactable 组件创建可收集物品
概述
当玩家靠近可收集物品(collectible)时,会看到提示按 E 进行交互(interact),物品会被添加到快捷栏(hotbar slot)。玩家随后可按对应数字键使用该物品。 本指南演示如何通过添加模型并挂载以下组件来创建可收集物品:
- 物品行为(Item behavior):处理物品属性和背包逻辑。
- 道具(Prop):管理物品的外观和交互表现。
- 可交互(Interactable):使玩家可与物体交互。
- 事件触发器(Event Trigger):处理拾取物品、添加到快捷栏等事件。

提示
你也可以直接在 Packages 中使用智能资产 可收集道具(Collectable Item) 快速搭建可收集物品,或参考其实现自定义。