创建带脚步声的新地面类型
Horror Game Kit 提供四种地面类型,玩家踩上时会播放特定脚步声:草地(Grass)、室内(Indoor)、混凝土(Concrete)、泥地(Mud),通过 地面类型包 和 **游戏设置(Game Settings)中的玩家脚步声(Player Footstep Sounds)**实现。添加新地面类型并播放特定脚步声步骤如下:
添加新地面类型
-
从资产库选择模型放入场景。例如选择 Block_Cap_Water(Models > Nature > Landscapes)。

-
选中模型,点击 更多 图标打开属性窗口,确保已添加材质组件。
-
在属性窗口点击添加组件(Add Components),选择 地面类型组件(Floor type),设置 地面类型 属性(如水面( Water))。

分配地面声音
- 打开 游戏设置,进入 玩家 > 玩家脚步声,点击 + 脚步声 添加新脚步声分组。
- 输入新名称(如 Water),设置音量,添加一个或多个脚步声。多个声音将随机播放。

试玩
进入试玩模式,踩在新地面类型上,验证脚步声是否正确播放。