灯光道具
在 Yahaha Studio 中,灯光相关机制包括:灯与开关(Light and Switch)、手电筒与电池(Flashlight and Battery)、打火机与蜡烛(Lighter and Candle)。本指南以第一种为例。它是一个智能资产(smart asset),可以通过控制开关(switch)来开关灯光(light)。

灯与开关 可分为两部分:灯 和 开关。以灯为例,我们可以在属性窗口(Properties window)的 行为(Behavior) 组件下修改 Glint Time 属性。关于此智能资产的更多信息,请参见灯与开关。

如果你想替换灯的模型,同时保留原有功能,请按以下步骤操作:
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灯有两种状态:开(点亮)和关(熄灭)。因此我们需要准备两个模型。例如,从资产箱(Asset Box)的 Horror Asset 分类下的 Basic 里选择 Object_Light_Common_04 和 Object_Light_Common_04a,并将它们添加到场景中。这两个模型外观相同,但一个为点亮状态,一个为熄灭状态。

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将 Object_Light_Common_04 拖入 Light and Switch 的 [Pivot]Light-off Part 文件夹下,然后禁用 [Model]Object_Light_Common_05a。这样新灯体就继承了所有预设逻辑。对另一个模型也做类似操作,将其拖入 [Pivot]Light-on Part 文件夹。

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别忘了调整两个新模型的位置,使它们完全重叠。

现在可以开始 试玩了!
