谜题
游戏中的谜题(Puzzles)有多种形式,如逻辑谜题和环境谜题。玩家需探索、寻找线索并发挥创造力来克服障碍。解谜不仅带来成就感,还能推动剧情发展。
谜题相关机制包括:书桌与抽屉(Desk and Drawers)、拉杆谜题(Lever Puzzle)、书与书柜谜题(Book and Bookcase Puzzle)、画作谜题(Painting Puzzle)。其中“书与书柜谜题”需要将书插入书柜才能解谜,可分为两部分:书柜谜题(Bookcase Puzzle) 和 关键书(KeyBook)。

每个部分都内置了游戏逻辑,可在属性窗口通过行为(Behavior)组件方便地修改参数(如书柜谜题的移动时长或关键书的图标)。以移动时长为例,更多组件信息请参见书与书柜谜题。

以下以更换书柜模型为例:
- 打开 Packages 文件夹,进入 Prefabs,拖拽 书与书柜谜题(Book and Bookcase Puzzle) 到场景。
- 在场景编辑器中,查看智能资产层级,替换书柜谜题中的现有模型,并根据需要调整设置。
- 在 资产箱(Asset Box) 的 Horror Asset > Basic 分类中选择 Bookcase_01 模型,添加到场景,并复制一份(需两部分书柜)。
- 将两个模型分别拖入 [Pivot] Bookcase A 和 [Pivot] Bookcase B 文件夹,禁用原有模型 [Model] Object_bookshelf_movable_T2 和 [Model] Object_bookshelf_movable_T2(01)。
- 调整 Book Slot 位置,使 关键书(KeyBook) 能正确插入。
现在可以试玩测试谜题效果:
