木杖(手持道具)
概述
木杖(手持道具)(Wooden Staff (Handprop))智能资产的核心功能由以下组件实现:
- 行为(Behavior):定义对象名称和关键属性,如攻击力和交互设置 。
- 物品行为(Item behavior):使对象可交互,继承行为组件的多项设置。
- 虚拟持有组件(Dummy Holdable Component):在游戏中提供手持该物体的视觉表现。


使用方法
本指南演示如何将木杖作为可叠加武器,用于攻击具有生命值(HP)的怪物,如 可受伤巡逻怪物(Damageable Patrol Monster)。
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从 Packages > Horror Game Assets > Wooden Staff (HandProp) 添加 木杖(手持道具) 智能资产。

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选中木杖,根据游戏需求修改属性。本例中我们更改标签、图标,其余保持默认。更多属性说明见 组件参考。

备注
注意:该智能资产即插即用。拾取后,玩家可按 V 键攻击,按 I 键检查物品。
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从 Packages > Horror Game Assets > Damageable Patrol Monster 添加 可受伤巡逻怪物 资产。

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选中怪物,在属性窗口调整怪物属性。本例中 HP 保持默认 1,因为木杖攻击力为 2,可一击击倒怪物。

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进入Play模式,拾取木杖(可叠加多根),挥舞攻击怪物,观察怪物被一击击倒。