游戏内容
游戏内容(Game contents) 包含两个组件:游戏基础 (Game Basics) 负责游戏信息与菜单 UI 设计,游戏结构 (Game Structure) 管理子场景与章节。
游戏基础
游戏基础组件用于编辑基本信息和菜单 UI。

| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 游戏标题(Game Title) | 输入游戏名称,最多 70 字符。 |
| 标题背景(Game Title Background) | 选择游戏标题背景图,替换默认图片,显示在主菜单前。推荐尺寸:1920x1080。 |
| 菜单背景类型(Menu Background Type) | 选择菜单背景为图片或视频。 |
| 菜单背景(Menu Background) | 选择图片或视频替换默认菜单背景。推荐尺寸:1920x1080。 |
| 开场动画(Game Start Intro Video) | 添加动画片段作为开场视频。推荐尺寸:1920x1080。 |
| 全局点击音效(Global Click Sound) | 选择按钮点击时播放的音频。 |
| 全局悬停音效(Global Hover Sound) | 选择按钮悬停时播放的音频。 |
| 弹窗确认音效(Pop-Up Yes Sound) | 弹窗确认按钮点击时播放。 |
| 弹窗取消音效(Pop-Up No Sound) | 弹窗取消按钮点击时播放。 |
| 选项调整音效(Options Tuning Sound) | 菜单调整选项时播放。 |
游戏结构
游戏结构组件用于子场景与章节管理。需选择首个场景作为游戏起点。章节信息可添加到章节列表,章节 1 为起始。

| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 首场景(First Scene) | 选择游戏故事或玩法的起始场景。 |
| 章节标题(Chapter Title) | 输入章节名称,最多 70 字符。 |
| 章节描述(Chapter Description) | 添加章节描述,显示在章节列表。 |
| 章节背景(Chapter Background) | 选择章节背景图,推荐尺寸:1920x1080。 |